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[Scena Wii U] Rilasciato Loadiine v1.0

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Il developer Golden95 ha rilasciato pubblicamente il primo backup loader per console Wii U, l’applicazione simile ad un backup manager una volta lanciata ci permetterà di caricare file RPX e RPL dalla scheda SD.

loadiine

Annunciato nelle scorse settimane, l’applicazione, si presenta simile al tool Cafiine, utilizza il browser exploit per iniettare i file ed avviarli attraverso la rete locale.

[tube url=http://www.youtube.com/watch?v=-OUchq5xUac]

Purtroppo per poter eseguire Loadiine avrete bisogno di una copia fisica del gioco Super Smash Bros.

Requisiti

  • Una console Wii U con firmware 5.3.2.
  • Una scheda di memoria SD (HC) da 32 GB (64 GB non testato).
  • Super Smash Bros per Wii U (in formato disco).

Preparare la scheda SD

[stextbox id=”info”]Nota: Potrete aggiungere più giochi e applicazioni contemporaneamente, ma dovrete eseguire comunque tutti i passaggi.[/stextbox]

Impostazione RPX File

  • Create una nuova cartella nella scheda SD e rinominatela “_RPX” (es. SDCARD/_RPX).
  • Nella cartella “_RPX” create una nuova cartella con il nome della vostra applicazione (es. SDCARD/_RPX/MyApplication/).
  • Copiate il file RPX (del gioco o homebrew che sia) nella cartella sopracitata.
    • Il nome del file RPX deve essere lungo 4 caratteri (es. SDCARD/_RPX/MyApplication/mapp.rpx).
  • Se il gioco o l’applicazione viene accompagnata da dei file RPL, copiateli all’interno di questa stessa cartella, non rinominate i file RPL (es. SDCARD/_RPX/MyApplication/library1.rpl).

Impostazione dei file di dati

  • Create una cartella e rinominatela con lo stesso nome del file RPX (es. SDCARD/MAPP/)
  • Copiate all’interno di questa cartella tutti i file e le cartelle provenienti dal gioco o applicazione (…/vol/content/*).
    • Ad esempio da H:/MyApplication/vol/content/data.bin in SDCARD/mapp/data.bin e H:/MyApplication/vol/content/datab/datab.bin in SDCARD/mapp/datab/datab.bin

Impostazione dei dati di salvataggio

  • Create una cartella all’interno della scheda SD e rinominatela in “_SAV” (es. SDCARD/_SAV).
  • All’interno della cartella “_SAV” create una nuova cartella con lo stesso nome del file RPX (es. SDCARD/_SAV/mapp).
  • Ora create all’interno di quest’ultima due nuove cartelle vuote e rinominatele rispettivamente in “u” e “c” (es. “SDCARD/_SAV/mapp/”, “SDCARD/_SAV/mapp/u” e “SDCard/_SAV/mapp/c”).

Sommario

Di seguito viene riportata la struttura delle directory e le cartelle create nei passaggi precedenti.

  • SDCARD/_RPX/MyApplication/mapp.rpx.
  • SDCARD/_RPX/MyApplication/* RPL (solo se l’applicazione contiene file .rpl).
  • SDCARD/_SAV/MAPP/u.
  • SDCARD/_SAV/MAPP/c.
  • SDCARD/mapp/[file e cartelle provenienti dalla directory content].

Limitazioni

  • La dimensione totale dei file RPX e RPL non deve superare i 20 MB.
  • Non entrate nelle impostazioni della Wii U altrimenti potreste danneggiare il tutto.

Note

  • Se avete problemi con il salvataggio, provate a cancellare il salvataggio di Super Smash Bros.

Come usare

Dopo aver terminato di impostare la scheda SD possiamo provare ad eseguire il gioco o l’applicazione.

  • All’interno del browser internet avviate il kernel exploit incluso (www/kexploit).
  • .Avrete bisogno di modificare il kernel exploit settando 0xA0000000 nella memoria virtuale al posto di 0x10000000 come indirizzo di memoria fisica.
  • Riavviate il browser internet.
  • Avviate loadiine (www/loadiine-532), e dovreste ritornare al menu di pausa. Uscite dunque nel menu Home.
  • Inserite la scheda SD nella Wii U (se non lo avete già fatto prima).
  • Avviate Mii Maker, dovreste veder apparire il menu loadiine, ora selezionate la vostra applicazione o gioco che sia attraverso il D-Pad e premendo il tasto A.
  • Mii Maker concluderà il caricamento, chiudete l’applicazione.
  • Lanciate Super Smash Bros e aspettate il caricamento del gioco o dell’applicazione riportata.

[stextbox id=”info”]Nota: All’uscita del gioco o dell’applicazione, dovrete riavviare nuovamente Mii Maker e selezionare il gioco, se non seguite questo procedimento al lancio di Super Smash Bros otterrete un errore.[/stextbox]

Utilizzo del server

Volendo, se siete abbastanza bravi nel costruire la vostra copia personale di loadiine potrete attivare il server (ogni build contiene un indirizzo IP univoco).

  • Aprite il file “launcher.c” contenuto nella directory installer.
  • Settate USE_SERVER a 1.
  • Settate SERVER_IP con un vostro indirizzo IP in esadecimale.
  • Compilate infine il progetto.

Oppure se non riuscite a compilare un nuovo progetto potrete cercare di modificare il file payload532.html.

  • Aprite il file payload532.html contenuto in /www_vostro-server/loadiine-532/payload532.html.
  • Cercate il testo “%uc0a8%u614a%u010a”. Questo testo contiene l’indirizzo IP in codice esadecimale.
  • Sostituite il numero corrispondente in esadecimale.
  • Per %uc0a8:
    • c0 => 192 in decimale.
    • a8 => 168 in decimale.
  • Per %u010a:
    • 01 => 1 in decimale.
    • 0a => 10 in decimale.

Per esempio, se si desidera impostare l’indirizzo IP 192.168.100.164 digitare “%Uc0a8%u614a%u60a4”.

Nota: Avviate il server prima di lanciare loadiine.

Download: Loadiine v1.0