Il developer Golden95 ha rilasciato pubblicamente il primo backup loader per console Wii U, l’applicazione simile ad un backup manager una volta lanciata ci permetterà di caricare file RPX e RPL dalla scheda SD.
Annunciato nelle scorse settimane, l’applicazione, si presenta simile al tool Cafiine, utilizza il browser exploit per iniettare i file ed avviarli attraverso la rete locale.
[tube url=http://www.youtube.com/watch?v=-OUchq5xUac]
Purtroppo per poter eseguire Loadiine avrete bisogno di una copia fisica del gioco Super Smash Bros.
Requisiti
- Una console Wii U con firmware 5.3.2.
- Una scheda di memoria SD (HC) da 32 GB (64 GB non testato).
- Super Smash Bros per Wii U (in formato disco).
Preparare la scheda SD
[stextbox id=”info”]Nota: Potrete aggiungere più giochi e applicazioni contemporaneamente, ma dovrete eseguire comunque tutti i passaggi.[/stextbox]
Impostazione RPX File
- Create una nuova cartella nella scheda SD e rinominatela “_RPX” (es. SDCARD/_RPX).
- Nella cartella “_RPX” create una nuova cartella con il nome della vostra applicazione (es. SDCARD/_RPX/MyApplication/).
- Copiate il file RPX (del gioco o homebrew che sia) nella cartella sopracitata.
- Il nome del file RPX deve essere lungo 4 caratteri (es. SDCARD/_RPX/MyApplication/mapp.rpx).
- Se il gioco o l’applicazione viene accompagnata da dei file RPL, copiateli all’interno di questa stessa cartella, non rinominate i file RPL (es. SDCARD/_RPX/MyApplication/library1.rpl).
Impostazione dei file di dati
- Create una cartella e rinominatela con lo stesso nome del file RPX (es. SDCARD/MAPP/)
- Copiate all’interno di questa cartella tutti i file e le cartelle provenienti dal gioco o applicazione (…/vol/content/*).
- Ad esempio da H:/MyApplication/vol/content/data.bin in SDCARD/mapp/data.bin e H:/MyApplication/vol/content/datab/datab.bin in SDCARD/mapp/datab/datab.bin
Impostazione dei dati di salvataggio
- Create una cartella all’interno della scheda SD e rinominatela in “_SAV” (es. SDCARD/_SAV).
- All’interno della cartella “_SAV” create una nuova cartella con lo stesso nome del file RPX (es. SDCARD/_SAV/mapp).
- Ora create all’interno di quest’ultima due nuove cartelle vuote e rinominatele rispettivamente in “u” e “c” (es. “SDCARD/_SAV/mapp/”, “SDCARD/_SAV/mapp/u” e “SDCard/_SAV/mapp/c”).
Sommario
Di seguito viene riportata la struttura delle directory e le cartelle create nei passaggi precedenti.
- SDCARD/_RPX/MyApplication/mapp.rpx.
- SDCARD/_RPX/MyApplication/* RPL (solo se l’applicazione contiene file .rpl).
- SDCARD/_SAV/MAPP/u.
- SDCARD/_SAV/MAPP/c.
- SDCARD/mapp/[file e cartelle provenienti dalla directory content].
Limitazioni
- La dimensione totale dei file RPX e RPL non deve superare i 20 MB.
- Non entrate nelle impostazioni della Wii U altrimenti potreste danneggiare il tutto.
Note
- Se avete problemi con il salvataggio, provate a cancellare il salvataggio di Super Smash Bros.
Come usare
Dopo aver terminato di impostare la scheda SD possiamo provare ad eseguire il gioco o l’applicazione.
- All’interno del browser internet avviate il kernel exploit incluso (www/kexploit).
- .Avrete bisogno di modificare il kernel exploit settando 0xA0000000 nella memoria virtuale al posto di 0x10000000 come indirizzo di memoria fisica.
- Riavviate il browser internet.
- Avviate loadiine (www/loadiine-532), e dovreste ritornare al menu di pausa. Uscite dunque nel menu Home.
- Inserite la scheda SD nella Wii U (se non lo avete già fatto prima).
- Avviate Mii Maker, dovreste veder apparire il menu loadiine, ora selezionate la vostra applicazione o gioco che sia attraverso il D-Pad e premendo il tasto A.
- Mii Maker concluderà il caricamento, chiudete l’applicazione.
- Lanciate Super Smash Bros e aspettate il caricamento del gioco o dell’applicazione riportata.
[stextbox id=”info”]Nota: All’uscita del gioco o dell’applicazione, dovrete riavviare nuovamente Mii Maker e selezionare il gioco, se non seguite questo procedimento al lancio di Super Smash Bros otterrete un errore.[/stextbox]
Utilizzo del server
Volendo, se siete abbastanza bravi nel costruire la vostra copia personale di loadiine potrete attivare il server (ogni build contiene un indirizzo IP univoco).
- Aprite il file “launcher.c” contenuto nella directory installer.
- Settate USE_SERVER a 1.
- Settate SERVER_IP con un vostro indirizzo IP in esadecimale.
- Compilate infine il progetto.
Oppure se non riuscite a compilare un nuovo progetto potrete cercare di modificare il file payload532.html.
- Aprite il file payload532.html contenuto in /www_vostro-server/loadiine-532/payload532.html.
- Cercate il testo “%uc0a8%u614a%u010a”. Questo testo contiene l’indirizzo IP in codice esadecimale.
- Sostituite il numero corrispondente in esadecimale.
- Per %uc0a8:
- c0 => 192 in decimale.
- a8 => 168 in decimale.
- Per %u010a:
- 01 => 1 in decimale.
- 0a => 10 in decimale.
Per esempio, se si desidera impostare l’indirizzo IP 192.168.100.164 digitare “%Uc0a8%u614a%u60a4”.
Nota: Avviate il server prima di lanciare loadiine.
Download: Loadiine v1.0