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[Scena PS3]: rilasciati ufficialmente CFW Rebug 4.65 REX/D-REX Edition e Cobra 7.02

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Il Team Rebug torna finalmente sulla scena, e non solo più annunciando CFW o dandoci sporadiche notizie, ma rilasciando i suoi nuovi ufficiali CFW 4.65 sia REX che D-REX con l’aggiunta anche dell’aggiornamento del Cobra 7.02.

rebug3552os

Con questa bellissima notizia il Team Rebug annuncia anche l’entrata di due nuovi membri: Habib e Joonie. Due developer che il Team Rebug ringrazia perchè senza di loro questi nuovi CFW non avrebbero visto mai la luce e noi possiamo solo unirci ai ringraziamenti per tutto quello che hanno fatto fino ora.

Naturalmente il grande ringraziamento del Team va a tutti coloro che sono stati coinvolti nella realizzazione di questa ultima versione Rebug. Molte persone avevano sicuramente creduto di non vedere mai più al lavoro il Team, ed è certamente esaltante per vedere non solo una nuova release Rebug, ma vedere due talenti come Habib e Joonie unirsi al Team.

Ultimi CFW Rebug costruiti:

D-REX Cobra 7.02 EDITION – INSTALLAZIONE SU PS3 DEX
REBUG 4.65.1 D-REX EDITION 29 Ottobre 2014
REX Cobra 7.02 EDITION – INSTALLAZIONE SU PS3 CEX
REBUG 4.65.1 REX EDITION – 29 Ottobre 2014

Caratteristiche per CFW 4.65 REX e D-REX Rebug:

  • Dual LV2 kernel CEX / DEX  (Scambia il kernel  LV2/EID0 utilizzando Rebug Toolbox in  pochi secondi).
  • Tutte le funzioni al dettaglio disponibili in modalità CEX  (Non è necessario installare un firmware diverso).
  • Tutte le funzioni di debug disponibili in modalità DEX  (Non è necessario installare un firmware diverso).
  • Contentissima ProDG in modalità DEX.
  • Compatibilità QA Token.
  • Supporto OtherOS ++ abilitato  (Utilizzare Rebug Toolbox per l’avvio OtherOS con patch LV1 differenti).
  • Ultima versione Spoof file  (PSN / SEN Abilitato per Rebug 4.21.1 e versioni successive).
  • Package Manager (Sostituzione per l’opzione standard ‘Install Package Files’).
  • Fake Save Data Owner  (L’uso del gioco salva da qualsiasi proprietario).
  • Bloccare/sbloccare Trofei.
  • Protezione Cinavia disabilitata.

PATCHATE:

  • LV1: Disabilitato il controllo di sistema di integrità (Da usare con cautela con i corrispondenti CoreOS/SYSCON o se sulla PS3 le QA sono abilitate).
  • LV1: Funzione Undocumented 114 (Consente la mappatura della memoria protetta).
  • LV1: Salta tutti i controlli ACL (Necessario per consentire l’avvio di OtherOS).
  • LV1: Supporto Peek e Poke  (Non utilizzato LV1 chiamata 182 e 183).
  • LV2: Supporto Peek e Poke (LV2 Syscall 6 e 7).
  • LV2: Supporto Peek e Poke per LV1 (LV2 Syscall 8 e 9).
  • LV2: Chiamata LV1 chiamata di sistema (LV2 Syscall 10).
  • VSH: Consente i file non segnati act.dat e *.rif.
  • VSH: Disabilitato lo Scollegamento/Eliminazione di act.dat.

INCLUSE:

  • Rebug Toolbox 02.xx.xx(Installazione inclusa del Rebug Toolbox o superiore per la piena compatibilità).

Rebug Package Manager:

Package Manager è un’opzione che si trova nel menu Gioco nella XMB e sostituisce il classico Install Package Files. Permette di installare e cancellare i file .pkg da ​​dev_hdd0/packages, dev_usb/packages. Oltre a questo, il contenuto PSN scaricato nella visione di ‘bolle’ apparirà sotto questa opzione invece di ingombrare il menu di gioco con contenuti non installati.

USO: Andare in Gioco sulla XMB e fare clic su Package Manager (Sarà cui dove di solito si installerà il file .pkg). Troverete tre opzioni:

  • Contenuti PlayStation®Network:
    Gestisci il tuo contenuto PlayStation®Network scaricato.
  • Installa Package Files:
    INSTALLA il file .pkg dai dispositivi di archiviazione e dalla tua PS3.
    PS3 Hard Disk (dev_hdd0/packages)
    Cartella Package (dev_usb/packages)
    Posizione Standard Package (Installazione  nella posizione Standard del file .pkg)

NOTA: L’installazione di tutti i pacchetti è disponibile solo premendo il tasto triangolo quando l’opzione Standard Package Location viene evidenziata poiché  la PS3 installerà tutti i packages dalla root di un dispositivo di archiviazione.

  • Elimina file packages:
    Eliminare i file .pkg da dispositivi di archiviazione e dalla tua PS3.
    PS3 Hard Disk (dev_hdd0/packages)
    Cartella Package (dev_usb/packages)
    Posizione Standard Package (Installazione  nella posizione Standard del file .pkg)

ELIMINAZIONE DEI FILE:
1: Evidenziare il file che si desidera eliminare e premendo il tasto TRIANGOLO. Viene visualizzata la barra laterale.
2: Premere X su entrambi Scollega o scollegare (Cartella) (entrambi fanno la stessa cosa per il momento).

Rebug TOOLBOX:

Rebug Toolbox è un’applicazione progettata per completare la funzione completa dei CFW REBUG. Oltre a sopportare  CEX/DEX e EID0 e  lo scambio del LV2 kernel è anche un server FTP e viene completato da un sacco di altri strumenti utili.

Come installarla:

1: Nella XMB  della PS3 vai al menu di gioco.
2: Selezionare Package Manager.
3: Selezionare Install Package Files.
4: Selezionare PS3 Hard Disk.
5: Selezionare Rebug-TOOLBOX-02.xx.xx.pkg.

DownloadRebug Toolbox v02.02.01

Cobra 7.02:

  • Auto-Boot: Plugin System (sprx)
  • Supporto ISO: PS1/PS2/PS3/PSP/DVD/BluRay
  • Supporto di rete: PS1/PS3/DVD/BluRay
  • Giochi per PS3 con i file> 4GB su HDD USB ​​esterno (FAT32)
  •  Funzionalità Blu Ray Movie free region
  • Supporto NTFS HDD
  • Supporto PS2 ISO per Console BC (HW)/non-BC (SW)
  • Syscall 11 – Cobra LV1 Peek

Caratteristiche PS2 Cobra 7.02 (4.65):

PlayStation 2 su Console NON BC

Software (SW) Emulazione: Supporto per PS2 ISO su console non BC è stato rimosso in Cobra 4.30 (usb), a causa della mancanza del file tops2_softemu. È stato riattivato ora dal file hacking di ps2_netemu. Si può usare nello stesso modo di prima, basta caricare una ISO e lanciare da icona del disco, Core del  Cobra si occupa del resto. Non c’è bisogno di ISO criptate, ISO patchate con i settori LIMG, ecc. Solo le tue normali ISO PS2 possono essere dumpate dai dischi. Tuttavia, non vi è alcun supporto per i dischi ottici in ps2_netemu. NOTA: Non dimenticate di impostare le memory card nella XMB, nel vecchio programma di utilità delle memory card per PS/PS2, come ps2_netemu, non ti consente di assegnarli durante il gioco.

PlayStation 2 su Console BC

Hardware (HW) Emulazione: Modelli PS3: Console Retro-compatibili (BC) CECHC, CECHE, CECHA e CECHB continueranno ad utilizzare i loro rispettivi emulatori  (ps2_emu, ps2_gxemu), che hanno migliore compatibilità e anche il supporto per i dischi ottici, originali o di backup.

Supporto QA:

QA è supportato in tutti i CFW Rebug. È buona norma abilitare le QA per un’esperienza fluida su qualsiasi CFW non solo su Rebug.

Supporto OTHEROS++:

OtherOS ++ è supportato da tutti CFW Rebug REX ed è in grado di rilevare la partizione OtherOS esistente sul disco rigido.

Tuttavia nessuno dei CFW Rebug REX hanno il file emer_init.self patch (creare le partizioni per GameOS più piccoli). Stiamo lavorando su una soluzione a questo da GameOS.

Nel frattempo, se si vuole creare una partizione OtherOS si hanno due opzioni:

1: Utilizzare un firmware 3.55 che ha già emer_init.self patch per le dimensioni desiderate.
2: Patch Rebug 3.55.x REX EDITION in PS3MFW Builder

Se si sceglie l’opzione 2 si consiglia vivamente di solo patchare emer_init.self. Anche il PUP risultante sarà solo in grado di essere installato su firmware 3.55 come spkg_hdr risulta sfasata.

Bug(s) conosciuti:

PS2 Pad Sync – A partire da 4.50.

Comunicazione di nuovi membri del team e ringraziamenti:

  • A i due nuovi membri del Team Rebug: Joonie e Habib va il nostro ringraziamento poiché  senza di loro questa versione del CFW Rebug non sarebbe mai esistito. Questi sono alcuni sviluppatori di grande talento quindi si prega di mostrare loro lo stesso rispetto che ci avete dimostrato in questi anni.
  • Ringraziamo i graf_chokolo (come sempre) e i tre moschettieri per il lavoro che hanno fatto in passato e (si spera) futuro.
  • Ringraziamo naehrwert per scetool (la sua compressione elf ha giocato un ruolo importante in 4.21.1).
  • Ringraziamo deank che ci ha aiutato di ottenere il Rebug Toolbox installato e funzionante Webman.
  •  Ringraziamo aldostools m@tsumot0, haxxxen per Webman MOD 1.30.33.

Download: CFW 4.65 Rebug REX

MD5: 24edec72160f35b387843d53fc17df2f

Download: CFW 4.65 Rebug D-REX

MD5: 1e3bf35fcfec29ab8528e2d6d4ec680e

 

38 Commenti

  1. Ragazzi ho contribuito personalmente a questo CFW per i test e per la traduzione italiana del Package Manager,inoltre ho rilasciato Gamesonic Manager 3.31 compatibile con il nuovo CFW 4.65 DEX e con nuove funzioni interessanti

  2. Ciao a tutti! Con la versione REX è possibile utilizzare una qualunque CEX in debug mode e quindi attivare il servizio per ProDG?
    Se si come? Grazie in anticipo!

  3. Ragazzi ma del ccapi compatibile con i cfw 4.60+ si sa niente?? O comunque cercare di aggiornarlo voi dev se enstone proprio non gli va! Io sono fermo a rogero 4.55 solo per questo motivo! In Orion we trust!!

    • Sul sito del FrenchModdingTeam c’è la versione aggiornata del CCAPI 🙂 Hanno rilasciato il CCAPI 2.60 compatibile con le versioni 4.60 – 4.65, incluso il 4.65 Rebug.
      Basta che ti registri al sito e poi vai su “shop” e lo vedi sicuramente, è gratuito.

  4. Domanda inutile ma del resto non ho capito molto le caratteristiche del Cfw. E’ possibile installare il .pup anche su ofw superiore al 3.60?

  5. Salve a tutti, ho la play con installato il CFW Darknet v1.02 Final.

    1) posso installare questo CFW direttamente o dovrei passare prima ad OFW 3.55?
    2) Mi consigliate di rimanere con il CFW che ho o aggiornare a questo?

    Grazie a tutti

    • e un’altra domanda…
      Il Toolbox mi consigliate di installarlo o non è necessario, perchè sinceramnete non ho capito il suo utilizzo.

      Ancora grazie

    • Che puoi caricare i tuoi backup da un Hard Disk Esterno formattato inel formato NTFS senza più preoccuparti della limitazione dei 4Gb del formato FAT32 e dover splittare il gioco prima di poterlo eseguire.

  6. Sono su DarkNet, questo CFW mi garba, che dite lo installo?
    Mettendo il Rebug REX da CEX passa direttamente a DEX? Non ho mai provato un DEX.

  7. Un info sulla versione rex funziona “unofficial multiMAN 4.65.00”????
    Dovrebbe essere un cobra ediction giusto? Grazie per le risposte

  8. sono entrambi cobra edition ancora non lo avete capito? RestA da capire la compatibilita con multiman 4.60 e .65 e con le varie console. é affidabile ? Qualcuno lo ha provato su fat 60 gb? Grazie . pS.ho letto che anche questo cfw ha il bug del menu ps che non esce in modalita ps2…

  9. Qualcuno ha provato multiman? O la 4.60 o la 4.65 unofficial? Sto aspettando ad aggiornare solo per questo motivo grazie per le risposte

  10. la cartella my game di webman ci mette un po a caricarsi, a volte non si carica neppure, funziona random, pur avendo installato l ultimo webman con supporto al cfw. Mi sa che ritorno a darknet

  11. Ragazzi con il Rebug REX 4.65 cobra 7.02 è possibile quindi avviare iso psx, ps2 e psp senza problemi sulle ps3 non retrocompatibili?

  12. Salve ragazzi, ho installato cfw zero 4.55 sulla mia ps3 fat già da un pò, con spoof a 4.60, multiman stealth e sen enabler (per limitare un pò il rischio di ban), vorrei aggiornare un pò, che tipo di custom firmware mi consigliate di installare? quale backup manager? grazie mille

  13. dopo l installazione di questo cfw deve essere successo qualcosa sulla mia ps3 in quanto mi capita di non poter caricare alcuni giochi, si tratta dei nuovi giochi, da webman (es. modern warfare, mentre ac rogue non viene caricato in alcun modo anche con altri bm).
    Cosa mi consigliate per vedere di ripulire il sistema?
    Io pensavo di effettuare un downgrade con il pup di habib e poi reinstallare questo rebug, magari facendo dopo l’installazione un ripristino del fyle system e del database?
    Grazie a chi mi darà consigli

  14. raga come mai quando faccio partire un gioco vecchio m fa schermata nera spengo la consol e mi fa il ripristino del file system dopo di che parte il gioco sereno sapreste aiutarmi??

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